2016秋季文物艺术品拍卖会 --- 现当代艺术
1609 天使 丙烯 布面
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图 录 号 1609
拍品名称 天使 丙烯 布面
尺寸(CM) 80×60cm
作者/年代 熊宇 / 2000年作
质地/形式
钤印/款识 /
估价 50,000-70,000
备注 签名:熊宇 2000

熊宇,1975年生于四川省成都市,现任教于四川大学艺术学院,四川大学美术馆馆长。
所谓“卡通一代”,在我们艺术家眼里,它是外界的一个笼统的说法。我们这辈艺术家里面,在生活和经历上跟以前的艺术家可能有很大的不同,这一辈艺术家们在成长的过程中受到多元文化的影响比较大,很多人都觉得我们这辈艺术家喜爱使用有点卡通式的造型和色彩,或者用这种方式来进行创作。这样,外界可能就会把这种创作的方式定义为“卡通”的图示。很多时候,他们会觉得我在这一批艺术家里比较具有代表性。我自己觉得这只是创作的一种形式。就我个人而言,我并不觉得我是在画“卡通”的绘画。
如果从源头上整理这个概念,首先就应该提到波普艺术。但是,这不是简单地借用卡通的图示来进行创作。我更愿意说,这是波普艺术思维方式的一种延续,或者演进,比如村上隆在创作的时候,会用到卡通形象,或直接引用卡通形象,像波普艺术一样的创作。这是第一种创作方式,也是大部分人关于我们前几年“卡通”绘画的认识。
第二种创作方式是运用今天对卡通或是网络文化的理解来进行创作。这种创作并不是要把这个图示描绘出来,而是用这种文化的感觉。比如说,我到峨眉山去旅行,旅行了一圈但是没有画任何一张画,回来之后,凭着感受画一张峨眉山的风景。你可以说画的其实是峨眉山在脑海里的记忆,这和中国传统山水的创作实际上是一个概念,以前的画论里面也有“搜尽奇峰打草稿”的语句。今天我看了很多的卡通漫画书和动画片、上网打网游、看小说等,过后凭自己的感受创作了一件作品。
可以说,第一种所谓的卡通模式是对现实图像的应用,是波普艺术之后的一个延续。而第二种则是把生活中的感觉提炼出来。我觉得自己应该是后面一种,而不是像第一种那样简单的借用现成的图示。提炼生活中的东西是艺术家会做的一件事,我也是这样去创作的。
所以说,虽然很多人都会说“卡通”这个概念,但我觉得大部分的人其实没有把这个概念搞清楚。很多评论家、批评家自己并不怎么看卡通,也不打网游。我觉得今天的这种文化现象其实是源于对生活的一种体验。一个正常的普通人,他的生命是很有限的,他的精力也是很有限的,他没有办法去经历很多事情。但是,很有意思的是今天的人可以通过很多方式来虚拟生活体验,比如打游戏。在游戏里面扮演一个角色,从本质上讲是一种生命经历的体验,和读书看电影是同样的概念。在这个过程中,他可以迅速地体验一些东西。因为这个过程是虚拟的,所以这是一种虚拟文化。我认为从某种意义上来说,人在绘画的时候也有类似的体验。当你在绘画的时候,你的生命是开放的,你将自己的生命体验和感受在绘画中呈现,这和网络文化中那种虚拟的感觉是相近的。
—熊宇
拍卖会名称 2016秋季文物艺术品拍卖会
专场名称 现当代艺术